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浅谈数字媒体艺术如何使用现代设计工具

[ 录入者:kslunwen | 时间:2013-08-23 16:30:04 | 作者:姜列思 | 来源:快速论文网 | 浏览:385次 ]

摘要:数字媒体艺”作为一种新生的艺术形式,尽管现在对于它的内涵具有颇多争议,对其外延所涵盖的范围也相当含糊。但是,随着人类逐渐进入“数字化生存”的时代,艺术最具代表的形式越来越倾向于“数字媒体艺术”。基于这一现状,分析数字媒体艺术产生发展的原因,探讨时代生产力和数字信息技术及新媒体的渗透对数字媒体艺术发展的影响。

 

关键字:数字媒体艺术  计算机  新媒体  论文投稿

 

 

数字媒体艺术是以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的一种新艺术形式。它由艺术层、科技层、媒体层、应用层相互交叉构成,包括广泛的商业设计和大众艺术。数字媒体艺术具有创作工具的数字化、作品展示的交互性、作品呈现的多态性、表现题材的广泛性特征。其具体的呈现为:与计算机技术结合的影视艺术、合成艺术、网络艺术等;并通过与网络媒体的结合迅速广泛的传播;最后与智能软件结合进行艺术作品的创作。科技的进步和观念的创新将成为推动数字媒体艺术发展的动力,而创意产业和信息设计将是数字媒体艺术的发展主流,数字媒体艺术将带来艺术创新的新思维和新视野。

数字媒体艺术是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的艺术形式,同时数字媒体艺术也具有大众文化和社会服务的属性。因此,数字媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。首先,数字媒体艺术本身是一项创造性的活动,该活动要求艺术家或设计师根据人的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展人类的艺术创造力和想象力。数字媒体艺术特别要求人们按照美的规律来设计或创造人类的物质形态和精神形态。因此,用视觉艺术规律、艺术思维和艺术表现方法来武装自己是数字媒体艺术家必不可少的功课,同时也是数字媒体艺术创作者理解美和创造美的先决条件。而从应用层次上看,数字媒体艺术和传统商业艺术(Commercial Art)的关系更为接近,包括书装、商装、海报、邮票、企业形象、舞台布景、建筑、服装、工业产品外观设计等。除了艺术层外,数字媒体艺术还包括科技层、媒体层和应用层。科技层主要是指数字媒体艺术实现的技术基础如:计算机图形图像、网络技术、多媒体技术等,而数字媒体艺术所具有的“交互性”、“集成性”和“浸入性”的特点也是基于该层面的特征。数字媒体艺术所包含的网络和社会学内容可以归纳在媒体层面,内容包括:大众性、网络传播性、可交互性等。

作为20世纪下半叶发展的数字媒体艺术,其重要特点之一就是它是具有时间性的媒体。如摄影、录像、声音和互动艺术,数字媒体艺术的技术基础是它们都是一些运动的电子图像,计算机在此基础上可以对其再进行处理。正是由于数字媒体艺术的电子属性,作为数字信号和电子信息的处理工具—计算机,无疑是对数字媒体艺术的发展起到决定性的作用。今天运用在艺术创作上的计算机,在本质上是一种把影像及声音数值化成为编码( Code),再利用计算机的强大运算功能,执行自动化复制、处理与创作的机器。数字媒体艺术是以计算机创作和呈现的艺术。同时,借助计算机的外围设备:激光打印机、胶片记录仪、丝网印刷机等还可以将数字媒体艺术转换为在其他媒介如纸张、纺织品、陶瓷、胶片上的视觉艺术形式。数字媒体艺术在时间影像处理上,其灵活性要大大超过传统电影;在空间造型或图像处理上也是以往传统绘画或雕塑所难比拟的。特别重要的是:数字媒体艺术可以借助因特网和观众进行“互动”和“交流”,由此大大丰富了参与者的热情和视觉经验。下面就数字媒体艺术通过计算机技术在呈现上的具体表现进行归纳。

计算机可以通过改变动态影像的时空关系,将传统电影的剪辑手法发展成为数字影像的非线型编辑,而剪辑的时空逻辑基础就是将主观时间体现物理化。通过改变时间的速度,使均匀时间变为富有弹性的心理时间,由钟表时间过度到主观的时间感,这些剪辑手法使“度日如年”、“光阴似箭”、“白驹过隙”等主观体验获得了表达。而闪回、重复等打破物理时间顺序的手法使回忆、预感、轮回感、旧事常新症、似曾相识症等心理状态获得了直观的视觉形式。相比传统的“录像艺术”美学,数字媒体艺术“时基媒体”艺术的表现更丰富、更深入。

网络艺术作品的“未完成状态”意味着创作者、观众、或玩家都可以参加到这种有趣的游戏中来,大家共同打造完成艺术作品。这里最经典的艺术表现形式就是“互动艺术”和“遗传艺术”。“互动艺术”就像是一个电动拼贴艺术家,它可以通过观众利用数字媒体艺术模块化的特质来实时取材并即兴地进行网络创作。

计算机为网络艺术提供了一个开放的平台,特别是因特网和宽带媒体的出现,为艺术创作提供了跨越时间和空间的桥梁。计算机的创作平台实质上就是其模块化的架构。以网页为例,一个应用HTML写成的网页是由许多不同的组件组成的。一张看似完整的网页,实际上是由一个个独立的图文件、字文件、音效文件、动画文件、程序文件等所组成,一张张的网页组成了一个网站,一个个的网站就联结成了漫无边际的网络。换句话说,网络架构下的每一个组件,是从网站、网页到更基础的图档与字档,都各司其职但却独立存在。这种模块化的结构不但增加了艺术家在创作时的灵活度,而且在更新、修改或变动时提供了效率与实时性。

只要将一个共享的图文件、文字文件或音效文件做替换或更动,所有用到此一组件的网页都会同时地改头换面。进一步分析可以看出:网络艺术所具有的01数字信息的数值化特征,使得其作品总是处于一种“未完成状态”,即存在着进一步修改、撤销、更新、解构和反编译的技术可行性。这样,一些数字媒体艺术作品就可以采取一种“接龙”式的创作方式来呈现。

 

综观人类历史,特别是百年工业革命后的科技史,不难看出:每一次科技进步都震撼了人们的思想和传统观念,每一次科技进步都提供了“新视野”、“新观念”和“新思维”发展的契机。一部数字媒体艺术史,几乎就是一部近代科技史。科技进步和观念创新将是推动数字媒体艺术的动力。毕业论文发表

参考文献:

[1] 黄鸣奋.新媒体艺术理论的起源.文化传媒与理论研究,2009

[2] 徐修玲.中国新媒体艺术的类型分析.艺术百家,2006

[3] 朱其.中国新媒体艺术的历史和现状.艺术评论,2009

[4] 邱秉常.新媒体和艺术大众化的传播.鄂州大学学报,2008



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